admin发布:2023-05-03 12:15 99
今天给各位分享工程师设计游戏攻略手机版的知识,其中也会对工程师设计一般要经过哪些程序进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
游戏测试工程师岗位的工作内容
一、确定岗位的职责
1.根据工作任务的需要确立工作岗位名称及其数量;
2.根据岗位工种确定岗位职务范围;
3.根据工种性质确定岗位使用的设备、工具、工作质量和效率;
4.明确岗位环境和确定岗位任职资格;
5.确定各个岗位之间的相互关系;
6.根据岗位的性质明确实现岗位的目标的责任。
二、游戏测试工程师岗位的工作内容【十篇】
游戏测试工程师需要根据策划案及策划人员提供其他信息文档,独立完成设计测试用例。下面是我为大家带来的游戏测试工程师岗位的工作内容【十篇】,希望大家能够喜欢!
游戏测试工程师岗位的工作内容1
职责:
1、根据游戏功能设计文档编写测试用例
2、游戏功能测试,执行测试用例,发现产品缺陷
3、对bug生命周期进行跟踪反馈
4、建立、维护测试工作的相关文档
5、与策划协同工作,提供游戏可玩性,易用性反馈
任职要求:
1、热爱游戏,熟悉主流的FPS游戏及网络游戏,对游戏具备一定的分析能力
2、有一定的游戏评测能力,对游戏体验有较深的认识和理解
3、熟悉常用的测试 方法 和测试工具
4、能够独立完成系统模块的测试(包括测试用例编写,测试用例执行,Bug提交,Bug管理)
5、执行测试任务中,协调研发人员及美术相关人员定位并协助解决问题。
6、工作态度认真严谨,踏实耐心,能适大量重复性的工作
7、具备较强的沟通能力、敬业精顷旁神和极强的团队合作精神
8、较强的 逻辑思维 能力和积极主动精神,能够有力推动和协调工作的开展
9、有3年游戏相关测试及评测 经验 的优先
游戏测试工程师岗位的工作内容2
职责:
1. 根据策划案和设计文档,合理设计测试用例;
2. 负责手机平台游戏产品的测试;
3. 负责手机游戏的功能、稳定性测试工作;
4. 对Bug进行管理,并对Bug提出风险评估;
5. 能主动的提出游戏的合理化修改意见,并提供改进用户体验和游戏性方面的建议。
任职要求:
1. 全日制大专及以上学历,热爱游戏;
2. 一年以上手机游戏测试经验;
3. 能够独立完成系统模块的测试(包括测试用例编写,测试用例执行,Bug提交,Bug管理);
4. 抗压性强,工作认真、细致、有耐心;
5. 具有良好的团队协作精神和沟通技巧。
游戏测试工程师岗位的工作内容3
职责:
1、阅读游戏需求文档,与策划、开发沟通,定制测试计划和测试用例,并进行测试任务,撰写测试 报告 ;
2、发现游戏功能设计不足,并提出建议;
3、对游戏进行压力测试;
4、部署游戏所有组件,模拟真实环境,可以根据线上出现的bug日志,测试重现;
岗位要求:
1、热爱游戏,常玩手游,熟悉各类手游的操作流程和优缺点;
2、熟悉软件测试流程和测试过程管理;
3、良好的沟通能力和阅读能力,对测试点敏感,可以根据策划文档制定测试计划和测试用例;
4、要求有至少有1年以上手游测试经验,熟悉手游测试流程。
游戏测试工程师岗位的工作内容4
职责:
1. 负责游戏功能模块的日常质量保障,对每周的发布质量负责;
2. 审视功能模块的整体此盯质量,确保功能模块在游戏系统中良性整合;
3. 和策划、开发的同事沟通,交流反馈碰到的问题和建议;
任职要求:
1. 有至少1年以上的软件测试经验,开展过测试的组织工作佳;
2. 具备上线项目测试经验,熟悉性能或安全测试原理及测试流程;
3. 对软件测试方法有一定经验,熟悉iPhone或Andriod手机平台的测试工作尤佳;
4. 细心细致,善于发现游戏中的细节问题和设计疏漏;
5. 有条理有组织,能有逻辑性的表达自己的观点;
6. 有较强分析、解决问题的能力以及跨团队沟通协作能力,积极思考,具备较强的抗压能力;
7.工作森乎和积极主动、细致认真,有强烈的责任心和严谨的工作作风。
游戏测试工程师岗位的工作内容5
职责:
1、负责游戏的功能测试,保障游戏功能的质量;
2、根据策划需求设计及编写测试用例;
3、根据测试用例进行测试工作,并对缺陷进行跟踪,确保问题能及时处理;
4、积极研究游戏bug,重现或协助开发重现,推动游戏bug的解决;
5、与开发团队进行有效的沟通,且辅助策划优化系统的用户体验;
任职要求:
1、计算机或计算机相关专业,专科及以上学历;
2、热爱测试工作,了解测试流程;
3、良好的学习能力、逻辑思维能力、以及 逆向思维 能力;
4、良好的团队合作意识、抗压性和沟通能力,吃苦耐劳。
游戏测试工程师岗位的工作内容6
职责:
1、参与手游产品的测试全流程,包括需求分析、设计评审,制定测试策略并评估风险等
2、根据游戏功能设计文档做需求分析,编写测试用例、全面执行用例,迭代用例
3、积极研究游戏bug,重现或协助开发重现,推动游戏bug的解决
4、积极主动和策划、开发的同事沟通,交流反馈碰到的问题和建议
任职要求:
1、热爱游戏,熟悉测试工作,了解测试流程,熟悉常用的测试方法和测试工具
2、良好的学习能力、逻辑思维能力、以及逆向思维能力
3、良好的团队合作意识、抗压性和良好的沟通表达能力,主动性强,有较强的逻辑分析能力、学习能力和文档 总结 能力
4、细心细致,善于发现游戏中的细节问题和设计疏漏,3DMMORPG测试经验者尤佳
游戏测试工程师岗位的工作内容7
职责:
1、快速上手业务,并组织团队完成产品的质量体系构建和管理工作;
2、招聘并构建测试团队,完成团队的建设和发展,实现良好的跨团队合作;
3、优化、提高团队的测试效率和输出质量,主动发现问题并优化改善,做好过程和结果的积极反馈和团队的 反思 提升工作;
4、承担团队的游戏运营品质和责任,关注并提升团队业绩;
5、承担外网游戏品质责任,关注项目业绩;
任职资格:
1、本科以上学历,有3年以上软件测试经验,有游戏测试经验者优先,具有快速熟悉业务流程和优化,并建立完善质量体系的能力;
2、有过带领团队独立完成项目测试工作,做好工作中的问题挖掘和改善,带领团队提升业务熟悉度和技术能力的提升的经验;
3、具备团队组建、团队人才培养、团队梯队建设和团队发展的经验,能够很好的进行团队内外的沟通和团队绩效提升;
4、优秀的执行力和抗压能力,热爱游戏测试,乐于主动反馈和积极思考;
5、熟悉至少一门开发或者脚本语言,C++、C、C#、php、python优先;
6、熟悉主流 操作系统 原理(windows、linux、android)、网络协议等,有过前后端性能、安全、兼容等测试经验者优先;
游戏测试工程师岗位的工作内容8
职责:
1、 参与并负责公司手机游戏产品的测试工作;
2、 制定项目测试计划、测试方案,完善并优化测试流程;
4、 负责测试相关工作与程序、美术、策划等部门的沟通协调,确保测试工作顺利开展;
5、 负责测试结果的总结及分析工作,并提出改进和优化的意见及建议;
任职要求:
1.专科及以上学历,3-5年以上游戏测试经验,一年以上游戏测试主管经验,具备快速熟悉业务流程并优化,建立完善质量体系
2.熟悉软件测试理论与方法
3.熟悉手机游戏测试用例设计,能进行手机游戏功能、性能的测试工作;
4.熟悉SQL,并能进行常规的测试操作
5.熟悉至少一门开发或脚本语言,C/C++、C#、python、lua优先;
6.有棋牌类游戏测试经验者优先
游戏测试工程师岗位的工作内容9
职责:
1、根据游戏功能设计文档编写测试用例;
2、根据测试用例对游戏产品进行全面测试,撰写测试报告、提交测试结果、并对测试结果进行分析;
3、 对游戏产品质量进行实时监控;
4、管理游戏缺陷,推动游戏缺陷的解决。
任职资格:
1、熟悉测试工作,测试流程,三年以上游戏测试经验;
2、熟悉主流网络游戏,对游戏具备一定的分析能力;
3、熟悉常用的测试方法和测试工具;
4、诚信正直,具备高度的责任心;
5、工作态度认真严谨,踏实耐心,能适大量重复性的工作;
6、具备较强的沟通能力、敬业精神和极强的团队合作精神;
7、较强的逻辑思维能力和积极主动精神,能够有力推动和协调工作的开展;
8、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有良好的认识和理解。
游戏测试工程师岗位的工作内容10
职责:
1、负责测试团队组建、测试组日常工作规划及管理;
2、建立规范化、制度化的游戏测试流程;
3、负责组内人员培养和培训工作;
4、带领测试人员执行游戏测试计划,跟踪并报告测试计划的执行进度;
5、整理测试文档,汇总提交测试报告及总结;
6、不断创新适合于游戏产品的测试方法,提高测试效率;
对于测试上的技术难题负责组织攻关。
任职资格
1、3年以上网络游戏测试经验,熟悉各种类型和平台的游戏,并且对游戏有独特的见解,能快速掌握各种游戏方法;
2、具备一定的测试培训能力和相关的带人经验;
3、风险防范意识高,能预见到系统放出后可能存在的风险,并提前做好风险规避,最大限度降低意外情况所带来的损失;
4、精通测试用例的设计,对标准软件测试流程有深入理解;
5、良好的技术基础,能够编写适合于特定应用的测试脚本,提高测试效率;
6、良好的沟通能力与团队协作能力,高度的工作责任心和敬业精神。
游戏测试工程师岗位的工作内容【十篇】相关 文章 :
★ 软件测试工程师岗位职责精选范本5篇
★ 测试工程师岗位职责
★ 测试工程师个人工作总结范例
★ 测试工程师岗位职责范本
★ 软件测试工程师职责
★ 软件测试工程师岗位的工作职责
★ 功能测试工程师岗位的工作职责
★ app测试工程师的工作职责说明
★ 功能测试工程师岗位的职责概述
★ 高级测试工程师工作的具体职责描述
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《怪物工程师》游戏中玩家的等级是非常重要的,尤其是在前期,高等级的实力会更强。相信还搭核有很多小伙伴不是很清楚怎么升级,接下来就让我给大家带来《怪物工程师》快速升级攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。
【升级攻略】
1、游戏中获取升级经验最直接的方式就是打怪,一天能出去5次;
2、先把知桥掘当前伤害最高的装备带上,前往当前等级可以刷的最高级的鸟屿,把整张地图上的怪物都击败消拿,然后反复刷新刷怪,这也是目前版本中升级最快的方法了;
3、在游戏界面的下方,会有一个经验条,可以通过这个来查看升级进度。
软件工程师证书,是有社会培训机构通过培训考核发给的有关证书。与国家计算机软件水平资格考试不一样。
如JAVA如件迅悄迅工程师,其培训内容包括:初级部分:
1.Java面向对象程序设计、JavaAPI使用、数据结构及算法基础、Java高级类特性、异常处理;
2.AWT及Swing图形程序设计、流、网络程序设计、对象序列化、Applet、多线程程序设计、Java应用国际化基础;
3.Java桌面系统项目开发;
4.Java编程基础提高课程:反射机制、设计模式亩此(I)、正则表达式,JavaSE5.0新特性等;
5.基于Oracle的数据库开发及管理、数据库设计、标准SQL、PL/SQL编程;
6.JDBC、JSP2.0、Servlet2.4、JavaBean编程;Tomcat服务器使用、Jbuilder及Eclipse等集成开发环境;
7.Linux操作系统中的Java程序开发、Linux系统管理;
8.JavaWeb编程提高课程:JDBC进阶、高效分页处理、过滤器使用技巧、Struts中动态表单验证、等;高级部分
1.MVC设计模式、Struts架构核心工作机制、国际化、验证框架、StrutsTaglib、ORM基础、基于Hibernate的企业级应用;
2.JavaME手机游戏设计、界面程序设计、数据库程序设计、手机短信、多媒体短信(彩信)开发;
3.JavaEE核心技术、XML、WebService、异构系统整合、分布式应用开发、WebLogic和JBoss等应用服务器;
4.CMM、UML与系统建模和设计、RationalRose、软件工程和软件过程模型、版本控制及设计模式;
6.Java企业级应用开发提高课程:Hibernate使用技巧、设计模式(II)、Spring编程入门、提高JavaEE应用的性能;
NET程序设计
NET架构、.NET桌面和Web程序设计、.NET与JavaEE平台应用的整合;职业素质IT职业规划、沟通技巧、团队合作、专业技术规范、面试技巧等职业技能培训。
完成以上培训课程后,通过考核就可以获得培训机构颁发的合格证书。
现在比较吃香的是JAVA,特别是J2EE,未来3G出来后,手机编程将成为热点,J2EE当然就会很吃香了。
关于证书的权威性,建议你要去运辩知名的培训机构去,最好是像SUN这类国际大公司有关认证所指定的培训机构,这样权威性高些。
一般来讲,软件公司是非常喜欢通过了软件工程师的人员,学历对他们来说并不重要,而重要的是能力。
引用篇最近站酷上看到的文章,觉得讲得不错,原文地址:如何准确的向工程师传达动效设计?|UE|原创/自译教程|TCWison
随着软件与终端的发展,如今的用户体验设计中动效的作用正变得越发重要,也有越来越多的设计师开始尝试让自己的作品“动”起来。但在实际工作中,相信大家常会有这样的疑问:怎样才能将自己精心设计的动态效果,准确的传达给工程师,避免实现的偏差呢?下面我想根据自己的经验,抛砖引玉,和大家聊一下这个话题。
试想一下,在一个沉静的的夜晚,你正为一个界面的过渡动画而苦思冥想,突然一道灵感之光穿越你的脑海,完美的方案浮现眼前。此刻你最想做的,恐怕不是翻阅开发文档研究实现原理,“老子得立刻把它表现出来。”
没错,我们是设计师,设计师要做的是可视化。对于动效来说,凭空描述永远是隔靴搔痒,将自己心中的设计最快速的可视化,是实现的第一步。
一、准确展示:视频Demo
视频Demo是个不错的开始,一段可以反复播放并在大部分设备上均可观看的视频,是让别人快速理解自己想法的最佳媒介。制作视频Demo,本人最常用的工具是AfterEffects。AE对于动效的控制与表现能力,至今无人能出其右,是我心目中最佳的概念设计工具。
除视频外,AE的另一个优势是,它输出的PNG序列帧素材可以直接应用到一些PC甚至移动端的软件中,作为实现效果。
二、操作体验:交互原型
视频Demo的局限是无法交互,而很大一部分动效都是在用户与界面交互时触发的。这部分动效的启动时机,与手势的关系,仅靠视频Demo就无法100%准确的传达了。这时,如果能有一个可交互的原型,很多问题就会迎刃而解。
对于可交互的原型(Prototype),网上已经有很多文章在讨论,制作工具也五花八门(Flash、AdobeEdge、QuartzComposer、Keynote、Framer、Pixate、Form...),我们该如何选择呢?对于这个问题,我主要看两个点:1、制作好的原型是否便于多人分享。2、是否可以直接输出可用于开发的参数。
基于这两点,我个人的第一个选择是Flash。
由于Apple的原因,Flash如今的境况可算是江河日下。但作为一个动效原型工具,它却有一些独特的优势。
优势1:可以直接导入AE生成的序列帧素材。
对于我这种以AE作为动效设计起始的人来说,这点太重要了。它意味着无需任何重复劳动,只需要在Flash中添加一些基于AS3.0的交互代码,就可以完成原型的制作,并保证自手烂己最初的设计思路在原型阶段不打折扣的实现。
优势2:可以导出.apk或.ipa的安装包,共享给任何有手机的人。
由于本人的工作经常需要异地沟通,原型的可传递性就是个很关键的需求了(总不能把电脑快递过去给人家看吧...)。Flash的打包发布功能,这时就派上了用场。做好的原型通过AirforAndroid打包一个apk文件,邮件发过去安装在对方手机上,轻松又愉快。
另外一些可关注的工具,还有Pixate和Form,它们都可以通弊历过共享工程文件的方式远程传递,还能通过官方App将原型投射在手机上实时预览,缺点是只能做一些基础的效果,创新一点儿的就搞不定了,不过他们都在不断地迭代更新,尤其是后者,刚被Google收购,未来说不定会有快速的发展。
我个人的第二个工具选择,是FramerStudio。当我把制作好的原型拿给工程师看的时候,经常被问到这样一个问题:“能不能把源码给我们看一下?”这时气氛通常会比较尴尬,因为Flash也好Form也罢,它们制作的原型只能起到演示的作用,而无法直接生成对开发有帮助的代码。此时,除了报班现学Android或iOS开发外,还有没有别的办法呢?答案是:“有!”FramerStudio给了我们一线曙光。
FramerStudio是一个纯编程实现的原型制作工具,有很强的动效实现能力,它的语言是基于Javascript衍生出的Coffeescript。虽然语法与Android\iOS有不小的区别,但仅就动效这块,很多逻辑是可以共通的。
当然,它的学习成本也会高一些,不过当你拿着一段Framer的源码租薯搜给工程师看的话,当中的一些动画参数和实现逻辑,多少能给到他们些实际的帮助,所以付出和回报还是成正比的。关于运用Framer的流程,Twitter的设计师分享了他们的经验,大家可以看下这篇文章:《Twitter视频功能设计流程全程剖析》
另外,如果你专注于iOS平台,也可以直接尝试一下Origami,这是个由Facebook团队开发的原型工具,通过链接节点式的操作,无需自己写代码,在它最新的更新中,已经支持导出可供iOS和Android使用的代码,这篇文章做了介:《IntrocingOrigamiLive》
三、协助开发:参数文档
有了视频Demo,有了交互原型,相信工程师们已经理解你要做什么了,那他们是否就可以愉快的把动效实现了呢?答案是:不一定。一些简单的动效,工程师或许可以凭经验搞定。如果你的动效设计很复杂,涉及众多的参数与速率变化,那仅凭你的描述与工程师肉眼的感觉,恐怕要出偏差。这时,就需要参数文档的帮助了。
想要自己的设计能被精确的实现,就一定要对实现的原理有所了解。根据实现原理,把对应的参数精确的写出来,这就是参数文档。对于动效来说,基本参数无非这三类:
1、动画的起始时间、持续时间(ration\offset)
2、变化的属性(rotation\position\scale\alpha)
3、运动速率()
iOS与Android各自的程序语法不太相同,大家可以去官网翻看一下它们的开发者文档,了解两者在动效实现上大概的语法格式,然后对应着把这些参数标好,传递给工程师,他们就真正可以愉快的开发了。
当然,开发过程中少不了和工程师的不断沟通(一些如像素位置、不同机型屏幕比例的细节,包括可能出现的误差),换位思考,不能丢给他文档或demo之后做甩手掌柜,那也是不负责任的表现。
总结:
简单的说,要想准确传达自己的设计可以分三步。
第一步:要快速可视化。
你可以选择任何用的顺手的工具,把自己的想法快速准确的呈现出来,就已经是成功的一半。
第二步:最大限度的还原使用场景。
如果是PC端,就在电脑上演示。如果是移动端,就在手机上演示。如果可操作,那最好做可交互的原型,当然,是在时间成本允许的条件下。
第三步:把设计参数化,尽可能减少让工程师凭感觉开发的情况。
相信我,如果你不希望工程师凭感觉调UI颜色,那么动效同理。一份精确的文档,是你专业性的体现。
最后我想提醒一下,本文提到了很多工具,而工具似乎有能让人着迷的魔力。所以请注意了,千万不要在追求工具的过程中迷失了设计的本源。电影《夜行者》里有一句台词:“想赢彩票的话,你得先赚够买彩票的钱。”同样,我们是设计师,想要工程师实现出酷炫的动效,你得先把它酷炫的设计出来。抓住一切机会提升自己的设计能力吧!那才是你最宝贵的东西。
01.软件工程基础知识免费下载
链接:
提取码:gis6
软件工程是一门研究用工程化方誉慧法构建和维护有游中效、实用和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏神虚山等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作效率和生活效率 。
1、开局出来培养人物,这里做一点说明,并不是说培养游戏初期配给的两个HP暴弱的小白,而是招募的体力高的强力人物。貌似这个比刷出一个高金钱奖励的任务更加重要。一般情况下通过500金的招募,多试两次可以招到4个带“总监、制作人”头衔的孩子。PS:这个情况是打通了一次以后才出现的,打第一次通关的时候。。弱弱的在用小白。
2、有针对的用300金的方式去训练这四个孩子,他们是造币机器的说。
3、刷出一个高金钱奖励的任务,如果已经招收到4个带高级别头衔的孩子的话,不管什么任务,都接了它,只要钱多。
4、钱够就做个新游戏,管它呢,反正做个速度优先的,不要太管质量。这主要是能知道4个孩子的职业属性,方便往后发展。
5、开局到此结束。注意前期的研究点、金钱,别留,有就用掉,怎么样能爆出高属性怎么来。
中期:中期怎么分呢。就是第一次换办公室了。
1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
2、研究点、金钱别留。暴属性。但是注意一点,这个时候,我们都不要用“打弹珠”的方式去爆人品,他们这些造币机器孩子,还不值得去爆人品,终究是要扔掉的。
3、X先生、阿克巴国王,出来了以后,推荐去招,毕竟要养人嘛,还是要有个值得养的人。
后期:第二次换办公室
1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
2、这里需要值得注意,所有的高属性的孩子一次招募没招全,就第二次招募,一般两次能招全。这个时候爆属性,研究点。
3、研究点的使用,转职手册的使用,先培养满一个法国丽花女士的5转黑客,别人慢慢来吧。然后用她的属性+BUG应用法,游戏点数可以增得飞快。有没有人问“打弹珠”?当然,有多少打多少。
4、关于主机开发的错误理解。主机开发是一定要开发的,市场份额、开发租用费用、主机销售,都是要有自己的主机的!!而且发现市场份额开始降低,就要开发新的主机!~用主机+殿堂级作品来占有市场份额!绝对不是一直用别人的主机,带动增加别人的主机销售量的。
5、关于最差游戏的制作:这个时候所有自己的人物都是属性人物。。很难做出最差游戏的。但是,可以解雇一个X先生吧,谁让他最弱小了呢?招一个最纯种的小白!值得注意的在开发最差游戏之前,要把其他7个人都用打弹珠送回家,而且一直用打弹珠的方式把体力清空,让他们出不来。。。想不最差都难啦!模式选择速度优先。这里需要注意的要点是,一个年份要做出5部游戏,那么第一部游戏大概要在上一年的12月开始做。时间上要控制出来。这一年将是最悲催的一年。。精力高度集中哦!
补充给新手看的经验:
1)6月底和12月初是最好的发布时间,展销会和发奖都会极大的促进销量,这两个游戏推荐用100%的研究经费+续作,另外两个游戏用研究+新游戏。
2)前期的小白们(综合4维没上梁族坦500的)一概不升级,基本都会被开掉。到了后期钱不是钱,研究点数却越来越不够,所以属性增强尽量少用。
3)最好每个职业每个项目都训练一次,可以做的游戏内容才丰富,更容易搭配。
4)拼着拿游戏最高奖是硬道理。N(N=3)此拿奖之后可以招聘机器人和熊,这样就有8个超人了。6个工程师+2黑客可以最快出最高级的主机。
5)1.0.5版本修复了一个bug,楼主说的先招小白再用强人替换的办法失效了。即使是招聘+解雇还是要付签约费。
6)此游戏极为伤电池+伤手机+伤神+伤身,总之,一旦沉迷你就穗山伤不起啊伤不起
ps:到了最后8个强人转职成黑客开发游戏,那叫一个给力。回头再来看x先生和国王,会橡桐发现这二位根本就是悲剧。
以下是最佳搭配:
【杰作】
RPG:幻想
模拟:电车、书屋、游戏公司、恋爱、建筑、港湾、电影、赛马、城市建设、飞机
动作:忍者、相扑、武少女、时代剧、格斗
冒险:神秘、探侦、时间旅行
射击:机器人、战争
竞速:摩托、F1
声音:美少女、电影、侦探、恐怖
养成:动物、偶像、可爱、足球、漫画
体感游戏:健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰
线上SLG:建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇
模拟RPG:无
桌面游戏:麻将、披风
动作RPG:狩猎
线上RPG:中世欧州
益智:围棋、黑白棋
音乐游戏:鼓、舞蹈
卡片游戏:无
素材集:内衣、cosplay、妖怪
教育:脑力锻炼
棋盘:象棋
【有创意的】
冒险:忍者
音乐:可爱、拳击
体感:套圈、摔跤、比基尼
线上RPG:冒险物
益智:美术、体育、幻想、埃及
射击:赛马、历史剧、狩猎、蘑菇、麻将、F1
养成:披风、蘑菇
不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到Lv2就会多两点方向的点可以分配。
工程师设计游戏攻略手机版的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于工程师设计一般要经过哪些程序、工程师设计游戏攻略手机版的信息别忘了在本站进行查找喔。
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