狙击精英4是3代的续作,剧情紧随三代。有意思的是,每一关卡的开始都可以和己方NPC对话,接取支线任务,算是添加了RPG元素,这无形中了解了额外的剧情和NPC背景。每一关卡的可收集文档也很多,但不会像前作一样走近直接弹出,影像了游戏的流畅,而是拿起就走,完成关卡再看即可。执行任务过程中我们的主角卡尔还会根据地点自言自语,偶尔透露一些信息,让任务不再觉得枯燥。
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——无人知晓
音效
老实说,背景音乐?没听到!满满的各种音效声音,尤其特别注意能掩盖枪声的声音,谁听到BGM了?直到写评测前我从选项里一看,我去!居然有音乐选项,什么鬼!然后又进游戏仔细听,依然没有任何感觉,总之玩的过程中没人会在乎BGM的。对于音效其实没什么可说的,游戏有一大部分成分要依靠声音,音效能不好吗?安静中充满了各种即将爆发的音符,无论枪声,爆炸声,呼吸声都延续了3代的经典,却更精确。
——MIKAI
操作
《狙击精英》系类的操作本就属于TPS游戏的上乘,与三代不同,游戏加入了调整瞄准镜距离的设计,虽然基本没用过,不过却很真实。游戏教程也非常全面,甚至可以随时按下回车键查看,对新手很友好。
虽然上手容易,不过游戏提供的最高难度《人枪合一》极尽真实之能事,没有小地图,没有屏息辅助瞄准,甚至瞄准镜缩放都不行(不理解为什么),在这种情况下要想狙死100米左右的敌人简直是不可能。需要玩家对枪械非常了解,对弹道掌握非常精确,某种意义来说基本是不可能完成的难度。
觉得自己身手不错的玩家试试“人枪合一”,我估计这里8成第一关都过不去。
——无人知晓
游戏性
《狙击精英》顾名思义,主要武器就是狙,主要特点就是狙击。游戏既不是无双割草,也不是超难受虐,却能给人带来一种莫名的爽快。游戏自带4档难度,每一档的差距都非常明显、明确,如果觉得这几档难度都不合适还可以自定义难度。选择好了合适的难度,玩起来自然既流畅又有挑战性。
X-RAY特写算是《狙击精英》系列的一大特色,击中不同部位,对应的杀戮方式会有不同的经验加成。相比前代,游戏还增加了近战和辅助武器的X-RAY特写,这种画面怎一个“惨“字了得。敌人AI是短板,这里和3代一样,敌人都是高度近视,不过枪打得还是很准的。地图刻画不但细腻而且很大,道路错综复杂,无论你是暗杀还是强狙都有很大的周旋余地。收集要素众多,想要达成全收集一定要逛完每一个角落。4代还新增了技能系统,随着升级会解开技能,不过好像用处不大。
游戏还设有多人对战和合作模式,大大增加了游戏性,和全世界玩家拼狙再也不是梦想了。甚至可以和基友一起打任务,你知道这意味着什么吗?
——无人知晓
概述
158RMB,相对于游戏的品质算比较良心的价格,季票和DLC如果不是死忠玩家的话暂时观望一下比较好。还有非常重要的一点不要忘了,游戏有对战和合作模式。
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