admin发布:2023-05-08 17:15 81
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玩 游戏 最基本的目标不用多说,自然要数通关,不过时下对「通关」的定义有许多种。例如玩缉凶 游戏 时取得了「主角被神秘凶手杀死」之类的Bad End(坏结局)时,虽说勉强也是通关,但大家又是否会觉得满足?当然不会。
既然能投入数十小时去玩一款 游戏 ,玩家自然希望能目睹能解开一切谜团及伏线、完成度最高的结局,亦即是所谓的True End(真结局)。既然是真实结局,开发组当然想定玩家已经了解整个 游戏 来龙去脉,才能在关键的地方做对行动发现True End。然而亦因如此,有时开发组会特意把进入True End的方法设定得异常困难。
现在设有多重结局的 游戏 多的是,不过结局也有等级之分,根据情况Bad End、Normal End(一般结局)甚至有时连Good End(好结局)也会被视为次等结局,玩家最想看到的还是并合结局后令故事完成度最高(但未必是最和平、最大团圆结局)的True End。既然是最高级别的结局,出现条件当然比其他的严格得多,有时甚至达到不看攻略难以靠自力发掘出来的地步。在此,不少朋友该会马上联想到《女神侧身像》这款RPG一代名作。作中主角女战神苇基妮为了协助神界找寻战力与巨人族作最终一战,于是在人界物色有潜力的已死战士灵魂加入我方。收归为同伴的亡灵可留在身边陪育,又或者送往天界参战,另外也可向天界献上在迷宫中回收的宝物,以增加天界对自已的评价值,若评价过低则会Game Over。
在此系统下,玩家森圆追求高评价理所当然,但实际上如果要取得A End(即作中True End)的话,玩家需要对这个可疑的天界作适当的反抗。 游戏 有一个名为封印值的隐藏数值,来表示天界对苇基妮记忆控制的力量,封印值需要低才能进入A End,不过减低封印值的行动往往就是减少天界评界的行为。再加上「要把某强力的同伴在一定时间内送上天界」等其他意想不到的条件,以及作中并没有任何相关提示,打从 游戏 一开始就需要好好部处。大多数玩家在没有攻略协助下,只能取得最普通的B End(一般结局)。其实《女神侧身像》A End要在一周目就玩出来,在技术上没有什么困难之处,问题是在于除了非常间接地有提示要对抗命运外,过程中并没有明确提示要怎样做才算「反抗命运」,结局条件过于隐藏。
不过说到True End条件隐藏的话,《女神侧身像》绝对不是唯一一款,如PS2的《圣魔之魂 II》也是以结局条件太隐藏著名。虽然近年Idea Factory是乙女 游戏 界的龙头公司,但其实至2000年代后为止,这家 游戏 商其实是以一个名为「Never Land」的同世界观 游戏 群为游绝开发重心,不过由于各作水准实在太微妙,《混沌时代》或《圣魔之魂》已经算是较有名气的系列,知名度不怎样高。说回正题,2005年发售的SRPG《圣魔之魂 II》是Never Land的其中一分子,作中玩家可从属于帝国军、魔族及解放军的3名主角中自由更换视点进行 游戏 。正当大家以为只要完成3线视点,再加些手续的话就能看到True End了吧?年轻人还是太天真了。此作的True End条件严谨程度可说是 游戏 史上顶级严苛!
首先玩家在每章节选择势力视点有概定次序,玩家在次序上有一点点出错就无缘True End。除此之外,各章战斗情况亦与True End直接关联。例如需要在一定回合内打倒强敌;不能打倒特定BOSS;又或者在某些版面上要达到指定回合(玩家需要特意等待才能满足条件)等;全部条件既细微又没有提示,在没有事前了解下基本上无法得知。由于条件实在太多及太隐藏,即使2005年攻略网站已经颇为盛行,当时网上也没有明确攻略情报指出True End的进入条件。即使之后官方攻略本发售,亦因为部分情报出错的关系,此磨塌玩家必须要集结网络及攻略本两方面情报,方能把握全况。不过吹毛求疵的条件依然存在,玩家稍一不慎忘记了一些行动的话,到最后才发现是普通结局而不是True End,可真是欲哭无泪!
上述的True End条件虽然够隐藏,不过只要有攻略在手,跟着步骤仔细做一遍的话,应该能顺行到达。然而有时候就算照着攻略去做,要取得True End亦非轻松,因为部分条件完成难度很高,玩家非要花大量时间及心机去克服不可。跟《圣魔之魂 II》同为Never Land系列,但推出时间却比前者早上9年的PS 游戏 《天魔塔》可说是最典型例子。话说此作是如《不可思议的迷宫》系一样为自动生成迷宫 探索 RPG,玩家每次进入迷宫时地形都会改变。这类作品的其中一个特色,就是迷宫层数非常多,此作当然也不例外,而且还要比其他同行多出不少。作品中一共有5个高塔要玩家攀登,层数分别为10层、20层、100层、1000层及10000层,你没看错没错,就是10000层!其实1000层已经是一般自动生成迷宫RPG的极限了,而此作却比一般作品高出了整整10倍!
基本上,玩家的目标只是1000层的天魔塔,但从故事上的角度来看,玩家可要攀上10000层的「最后之塔」才算功德圆满,可视之为True End。虽然在迷宫中有机会取得跳层道具,能让玩家少跑几层甚至几十层,但面对10000层此数目绝对是杯水车薪。不幸的是,此作中各层的设计明明已经被固定下来了,可是存档点却是随机出现,这也让登顶目标变得非常困难。 游戏 几乎已明示10000层才是真正的目标,然而玩家能否做到又是另一回事。顺带一提,此作续篇《天魔塔II》同样承继了10000层这终整高塔迷宫,开发组到底在想什么?
《天魔塔》True End的困难在于玩家要投入大量时间于枯燥作业上,对玩家而言是一种苦行,而这种True End条件也能引伸往其他大量收集形式之上,如《最终幻想 X-2》要取得主角柔娜与前作主角铁达重逢的湖面,除了满足Good End所需条件外,也需要取得100%剧情完成率。由于许多四散在世界各地的小剧情均被列入剧情完成率中,玩家需要逐个发掘出来,另外当玩家在剧情进行中按键略过不看的话,该段剧情不会被计算在剧情完成率内,因此要100%完成剧情其实挺有难度。
收集形式的条件最需要的是耐性,除此之外也有一些True End条件与耐性没太大关系,而是纯粹的高难度。《炼金术士》系列名作《托托莉的工作室》中要取得Ture End的难度在玩家之间是公认的高。简单来说,其条件就是要满足除Bad End及Normal End外所有结局条件下进入 游戏 尾声。不计Bad End及Normal End,此作合共有8个结局——与6名主要角色的各自结局、芝姆及富婆结局。玩家要在同一周目中跑完这全部的条件,想想就知道不是件易事。既要增加各同伴好感度至最高水平,也要完成所有结局所需的剧情,而且还要四处筹集回收50万金,时间可以说是非常的紧迫。不过换来的True End是女主角托托莉跟母亲重逢的画面,就算再辛苦也值得吧?
顺带一提,《托托莉》在发售后初期玩家凭着解析 游戏 源码知道了True End的存在,但却没有任何能开启True End的报告,因而出现了「因Bug而无法取得Ture End」的谣言,害得开发组要跑出来给予玩家提示。
不管是庞大的收集量还是高难度,True End条件严苛似乎是理所当然,然而当两者合二为一的时候,情况又会如何?说起来,PS2年代曾经出现过一款名为《Missing Blue》的文字AVG 游戏 。乍一看,此作似乎跟一般文字系美少女 游戏 无异,但骨子里也有着非普通美少女 游戏 能相比的庞大剧情,而且分歧选项多之余旗子的设计也非常复杂。
此作有9名可攻略女角,每个女角各自会有复数结局。由于故事发生在主角的幻想与现实之间,女角们各自又属于这两个世界之中,换言之玩家要追求各女角就要故事路线倾向相应的一方。另外,各女角线之间又会互相影响,再加上随着故事完成率增加也会开启新得故事。整部作品共有3400段以上的剧情,每次攻略完成一名女角要花上7、8小时,但这些主线剧情大概只占全部进度的十分之一,因此如要逐一找寻隐藏剧情的话更要花上数倍时间。粗略估计要100%完成整个 游戏 ,所花的时间要130小时甚至更多,而且除了要有官方攻略本在手之外,有时可能更需要纸笔来记录及管理旗子,所以大家可别以为文字AVG没有难度了!
最后有一个非常著名但又不能不谈的True End进入条件,那就是《尼尔》系列。首作《人工生命》合计有4个结局,最后的D End(True End)需要玩家在进行3周目时以武器收集率100%的状态下打倒最终BOSS后, 游戏 才会出现要不要取消所有存档来换取观看D End的权利。同样地,来到续作《机械纪元》时的最终结局E End也需要用取消存档来交换。
经历过几十小时来到3周目以及完全收集所有武器,最后却要玩家一下全部清掉,这需要相当大的勇气,而以存档换取结局也成为那时玩家之间的话题。不过有玩过此作的朋友便会知道,取消存档意味着牺牲自己的存在来换取作中主角们存活的可能性,充满着许多思考、想像的余地,也令作品故事更有深度。
True End大概是玩家每次开始新 游戏 时都希望能达成的目标,然而太隐密或者难度太高的话,又似乎会教人有点望而却步。对于懒惰成性的我来说,还是像《女神异闻录4》那样不用什么收集元素,靠自力也能简单找出来的True End最合心意。
最后一战打输就能触发。
修女和光无法触及的森林攻略版是一款剧情养成类游戏,拥有丰富的剧弊轿情养成在内,众多精彩的内容等你去感受,还有很多可爱的美少女等租拆肆你攻略,各种剧情等你探索,你也将会面对不同的选择。1、游戏采用多结局的玩法,你每一个的选择不同,都会触发不同的剧情;2、顶御悉级的配音加持,每一个角色都是有配音的,他们有的还是游戏中的原版配音;3、玩家是一个格里芬退役的指挥官,将在游戏当中和这里的战术人行进行日常生活。
地铁离去的坏结局开始梦到昏暗的火车,最后米勒出现,他安慰你说军人的职责就是战斗,你杀了那么多人,大不必为此赶到愧疚,平静山谷的照片,然后进入最终的大结局,阿尔乔姆最终没有被救过来。
地铁离去怎么达成坏结局 坏结局达成攻略
如果在伏尔加河战役指滑缺杜克战死,里海战役达米尔没有和你一起离开里海,针叶林战役阿廖沙被森林部落乱枪射伤,坐上了轮椅。
这三个条件满足任意两条或两条以上,则会形成坏的结局。
众人把你抬进火车后,由于此时你身上的辐射爆表,想要活下去就必须进行换血。
但是这个时候,车厢里的队友已寥寥无几。
你让尺会在最后的时刻梦到一列昏暗的火车。
这列火车上到处是祭奠的蜡烛,你还会遇到一些已故的队友。
《地铁离去》梦到昏暗的火车
最后米勒也会出现,他安慰你说军人的职责就是战斗,你杀了那么多人,大不必为此赶到愧疚。
《地铁离去》米勒出现安慰你
在一个迷雾笼罩的夜晚,火车会停靠在终点站。
你下车后,可以在一个电线杆上找到平静山谷的照片。
《地铁离去》平静山谷的照片
然后进入最终的大结局,阿尔乔姆最终没有被救过来。
他和米勒一起被葬在了平静山谷,就是之前下唯辩死亡火车看到的那张明信片里的画面。
旁白也变成了安娜的台词,安娜失去了父亲和丈夫,万般悲伤的怀念着逝去的亲人。
《地铁离去》阿尔乔姆和米勒一起被葬在平静山谷
最后所有队友会放枪默哀,为米勒和阿尔乔姆举行隆重的告别仪式,游戏剧终。
好结局达成方法:
想要完美结局,务必记住下面这几点:
1.童话故事不要漏支线;在女爵姐姐面前说女爵的好话,女爵面前说她姐姐好话;狄拉夫是一定会死的不用替他说话。
2.童话世界里对席安娜的影响很重要,一定要帮她拿到小女孩卖的丝带,然后顺路和她啪啪啪(云震就是这里啦!)
3.分支路线会从去监狱救席安娜开始,所以大家选择时一定要记住上面的几个关键要素。
4.最后去找擦鞋工和席安娜都是提示是非必要,但是要是想做美满结局,非必要却是必要条件!完成后下面的对话必须按照图上的选择粗滑才能达成喜剧结局。
坏结局达成方法:
1.走去见暗影长者旦局,必定悲剧结局,后面随意操作即可。
2.去童话世界模凳让救出席安娜后,不做非必要的人物,然后最后对话时选择上图以外的选项。
扩展资料:
TGA 2015年度最佳游戏大奖、最佳RPG游戏
IGN 2015年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏
第33届金摇杆度最佳游戏、最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻
GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV游戏
TGA 2015年度最佳工作室
2015游民星空年度游戏评选——年度最佳游戏 、年度最佳RPG游戏
GDC2016年度最佳游戏
TGA 2016最佳RPG游戏
《巫师3:狂猎》迎来了猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结,他是这个系列的主角,而他迄今为止的故事已经在前面的作品中讲述出来。本作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。
杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。
参考资料:巫师3:狂猎_百度百科
《坏结局剧院》是一款游戏,游戏中每条路线都会走向一个坏结局。
《坏结局剧院》由NomnomNami制作发行,《坏结局剧院册帆》游戏中,勇者打败魔王然后拯救少女,乍一看本作的故事设定会感觉相当老套,然而当玩家深入玩下去的时候,才会逐渐发现本作的精髓所在。
《坏结局剧院》拥有多线剧情和结局,玩家可以选择一个主角,根据故事剧情去进行游戏,每个主角都有不一样的命运,随着冒险的深入,让玩家体验不同的剧情和内容。
坏结局剧院的游戏内容
《坏结局剧院》共有四位主角,分别是“勇者”、“少女”、“喽罗(喽啰)”以及“魔王”,可以看到,每位角色的下方都有四个形容词,那便是各位角色自己的“角返闹色特质”了,而《坏结局剧院》有意思的地方也正是在这里,每位角色的特质都会影响到剧情的发展。
虽然作为玩家的漏姿罩只能够选取其中一位的角色进行游戏,但是游戏的剧情走向却并不只是根据你在游戏内的选择来决定的,在游戏开始之前,你对每位角色的“角色特质”的调控,也会影响剧情的走向。
解锁坏结局剧院41个结局方法如下:
1、惟命是从。解锁条件是魔王解锁不喜交际高滑,解锁改念雀线路是介绍自己-服从她。
2、坚决果断。解锁条件是勇者解锁深信不疑,解锁线路是介绍自己-服从她-抓住勇者就跑。
3、牺牲殉难。解锁条件是勇者解锁英勇无畏,解锁线路是介绍自己-保护她。
4、利己。解锁条件是勇者解锁尽职尽责、英勇无畏,解锁线路是介绍自己-拒绝离开-愣着。核早
5、逃脱。解锁条件是勇者解锁灵活变通,解锁线路是呼喊着让勇者来救你。
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