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游戏大乱斗解说第三章攻略(大乱斗三结局怎么触发)

admin发布:2023-05-01 04:45 294


本篇文章给大家谈谈游戏大乱斗解说第三章攻略,以及大乱斗三结局怎么触发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

求jump全明星大乱斗的详细通关攻略

第一章 开始的草原

1-1 草原 基本介绍 -/-

练习左右移动 两段跳跃 攻击技和十字纽的组合

1-2 草原 基本练习 -/-

在时间内打破10个罐子

1-3 草原 基本攻击练习 1/1

练习上B 上Y 上X 前前B 前前Y等技

漫画格1.过关

1-4 草原 基本应战练习 1/1

练习防御 防御中攻击 防御反击 切换战斗角色 使用辅助 HELP角色

漫画格1.过关

1-5 黄金梅利号 4/4

漫画格1.过关 (KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.KO达三次

漫画格3.一次也没有被KO

漫画格4.使用辅助五次以上

1-6 草原 基本战斗教学 -/-

了解属性关系(力知笑力)

打出梦幻连技(在攻击途中双击下方屏幕的的战斗角色做出连续攻击)

1-7 基本练习 4/4

漫画格1.过关(击毁全部墙壁)

漫画格2.不使用弱攻击破关(B)

漫画格3.不使用强攻击过关(Y)

漫画格4.不使用必杀技过关(X)

1-8 无敌要塞赛卡斯 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.一次也没有被KO

漫画格3.把对手打出场一次以上

漫画格4.把对手打出场两次以上

漫咐歼画格5.把对手打出场三次以上

1-9 草原 基本练习 4/4

漫画格1.过关(利用下B 下Y等防御攻击把宝箱打飞却不破坏达20回)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.剩下时间到达40秒之前过关

漫画格4.不使用弱攻击破关(B)

1-10 Great Spirits 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.KO达歼简磨三次

漫画格3.一次也没有被KO

漫画格4.属性攻击有20HIT以上

1-11 草原 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.Deck有12个以上的漫画格过关

漫画格3.Deck有10个的Help角色过关

漫画格4.Deck有5个的辅助角色过关

漫画格5.强攻击有20HIT以上

2-1 草原 基本说明 -/-

说明位置表示法 小白旗下的数字是现在的排名顺位

2-2 草原 基本说明 -/-

在高速移动中随便急速降下容易出场= =

可以把宝箱用下B 下Y等踢飞

每有一个战斗角色被打死就会换Deck内新的,死光就全灭了= =

利用强弱和必杀技组合的连续攻击容易把对手打爆,不然把他们打出场也可以 囧

第四章1-3左侧Warp zone接第一章3-1

3-1 草原 3/3

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.J魂全满过关

漫画格3.我方全部战斗角色J魂满时过关

3-2 万事屋阿银 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.一次也没被打出场

漫画格3.一次也没有被KO

漫画格4.只用属性攻击过关

漫画格5.只把对手打出场或KO过关

3-3 草原 4/4

漫画格1.过关(时间结束为止不受对手攻击跟炸弹的爆炸过关)

漫画格2.使用必杀技三次以上过关(X)

漫画格3.必杀技有30HIT以上(X)

漫画格4.没有使用空中跳跃

3-4 神谷道场 5/5

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.KO达三次

漫画格3.一次也没有被KO

漫画格4.切换角色五次以下

漫画格5.不受属性攻击

3-5 草原3/3

漫画格1.过关(打破铁罐得一分,时间结束前得到目标分数)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.不受损伤

3-6 神谷道场 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.属性攻击有20HIT以上

漫画格3.把对手全员打出场一次以上

漫画格4.一次也没有被KO

第四章1-8过关后Warp zone接第一章4-1

4-1 黄金梅莉号 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.一次也没氏斗有被KO

漫画格3.辅助技有10HIT以上

漫画格4.合体技有20HIT以上

漫画格5.属性攻击有20HIT以上

4-2 无敌要塞赛卡斯 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.弱攻击有20HIT以上(B)

漫画格3.强攻击有20HIT以上(Y)

漫画格4.辅助技有10HIT以上

4-3 Great Spirits 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.把对手打出场两次以上

漫画格3.把对手打出场三次以上

漫画格4.有5个的辅助角色过关

漫画格5.一次也没有被KO

第三章2-8后Warp zone接4-4

4-4 万事屋阿银 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.把2P打出场两次以上

漫画格3.把3P打出场三次以上

漫画格4.一次也没有被打出场

漫画格5.一次也没有被KO

第一章1-9惊叹号过关后接第一章5-1

5-1 草原 3/3

漫画格1.过关(打坏箱子捡起水果得到一点,时间到之前得到目标分数)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.剩下时间到达40秒之前过关

5-2 双殛 3/3

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.一次也没有被KO

漫画格3.J魂剩下一半以上

5-3 草原 3/3

漫画格1.过关(打破铁罐得一分,时间结束前得到目标分数)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.不受损伤

5-4 双殛 3/3

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.J魂全满过关

漫画格3.把对手全员打出场一次以上

第二章 放浪的沙漠

1-1 冲击!!! 4/4

漫画格1.过关(打坏箱子捡起硬币得一点,时间到时点数高于对手)

漫画格2.不使用强攻击(Y)

漫画格3.不使用弱攻击(B)

漫画格4.和第二名差距八点以上

1-2 亚利桑那沙漠 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.J魂一半以上过关

漫画格3.J魂全满过关

漫画格4.弱攻击有20HIT以上(B)

1-3 冲击!!! 5/5

漫画格1.过关(把2P给KO,被KO或时间到失败,注意2P之外被KO的话是没办法过关)#1

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.剩下时间到达40秒之前过关

漫画格4.必杀技有30HIT以上(X)

漫画格5.辅助技有10HIT以上

#1:关于过关条件整句的翻译是如此,可是其实把其它人KO最后只要把2P打死还是会过关

在我请日文系的同学印证过我的翻译确实百分百正确后得到的结论是

KO2P是必要条件= = (即使2P被3P干掉也可以 囧)

1-4 冥界之扉 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.弱攻击有20HIT以上(B)

漫画格3.强攻击有20HIT以上(Y)

漫画格4.把对手全员打出场一次以上

漫画格5.把对手全员打出场三次以上

1-5 冲击!!! 5/5

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.剩下时间到达40秒之前过关

漫画格4.使用梦幻连技五次以上

漫画格5.使用辅助技五次以上

1-6 歪世界之馆 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.辅助技有10HIT以上

漫画格3.一次也没有被KO

漫画格4.必杀技有30HIT以上(X)

漫画格5.把对手全员打出场一次以上

1-7 冲击!!! 4/4

漫画格1.过关(打坏木桶得一点,时间到时比对手分数高则过关)

漫画格2.不受损伤

漫画格3.得到10点以上

漫画格4.没有让对手得到5点以上

1-8 终末之谷 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.一次也没有被打出场

漫画格3.把对手全员打出场一次以上

漫画格4.一次也没有被KO

1-9 冲击!!! 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.Deck内不使用四格战斗角色

漫画格3.Deck内不使用五格战斗角色

漫画格4.Deck有12个以上的漫画格

漫画格5.Deck有5个的辅助角色

1-10 冲击!!! 5/5

漫画格1.过关(时间结束为止不受对手攻击跟炸弹的爆炸过关)

漫画格2.使用必杀技三次以上过关(X)

漫画格3.辅助技有30HIT以上

漫画格4.必杀技有30HIT以上(X)

漫画格5.没有使用空中跳跃

1-11 DIO之馆 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.KO达三次

漫画格3.一次也没有被KO

漫画格4.Deck有10个的Help角色

漫画格5.属性攻击有20HIT以上

第二章1-3的惊叹号过关后接2-1

2-1 冲击!!! 5/5

漫画格1.过关(把2P给KO,被KO或时间到失败,注意2P之外被KO的话是没办法过关)

漫画格2.J魂剩下一半以上

漫画格3.辅助技有10HIT以上

漫画格4.必杀技有30HIT以上(X)

漫画格5.J魂全满过关

2-2 好大的一把笛子5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.KO达三次

漫画格3.一次也没有被KO

漫画格4.只用属性攻击

漫画格5.不受属性攻击过关

第一章4-3后Warp zone接第二章3-1

3-1 亚利桑那沙漠 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.J魂有一半以上过关

漫画格3.J魂全满过关

漫画格4.必杀魂全满过关

漫画格5.一次也没有被KO

3-2 冥界之扉 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.把2P打出场两次以上

漫画格3.一次也没有被打出场

漫画格4.一次也没有被KO

漫画格5.把对手全员打出场三次以上

3-3 歪世界之馆 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.Deck内不使用六格战斗角色

漫画格3.KO达三次

漫画格4.把对手打出场一次以上

漫画格5.和第二名差距六点以上

3-4 终末之谷 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.使用必杀技三次以上过关(X)

漫画格3.使用梦幻连技五次以上

漫画格4.使用合体技五次以上

漫画格5.合体技有20HIT以上

第二章1-3惊叹号过关后接4-1

4-1 歪世界之馆 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.属性攻击有20HIT以上

漫画格3.不受属性攻击

漫画格4.只用属性攻击过关

第二章1-10惊叹号过关后接5-1

5-1 终末之谷 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.KO达三次

漫画格3.一次也没有被KO

漫画格4.把对手全员打出场一次以上

第三章 激斗的街

1-1 街 3/3

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.剩下时间到达40秒之前过关

1-2 东京大型体育馆 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.一次也没有被KO

漫画格3.和第二名差距六点以上

漫画格4.和第二名差距八点以上

1-3 街 4/4

漫画格1.过关(用下B下Y等防御攻击打中宝箱却不破坏得一点,结束前得到目标点数过关)

漫画格2.不使用强攻击过关(Y)

漫画格3.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格4.没有使用空中跳跃

1-4 网球竞技场 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.把对手打出场一次以上

漫画格3.把对手打出场两次以上

漫画格4.把对手打出场三次以上

漫画格5.一次也没有被打出场

1-5 街 4/4

漫画格1.过关(打坏箱子捡起水果得到一点,时间到之前得到目标分数)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.剩下时间到达40秒之前过关

漫画格4.不受损伤

1-6 十二支高校棒球场 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.J魂剩下一半以上

漫画格3.J魂全满过关

漫画格4.一次也没有被KO

1-7 街 4/4

漫画格1.过关(时间结束为止不受对手攻击跟炸弹的爆炸过关)

漫画格2.使用必杀技三次以上过关(X)

漫画格3.辅助技有10HIT以上

漫画格4.必杀技有30HIT以上(X)

1-8 龟有公园前派出所 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.J魂剩下一半以上

漫画格3.J魂全满过关

漫画格4.属性攻击有20HIT以上

漫画格5.不受属性攻击

1-9 街 4/4

漫画格1.过关(打坏木桶得一点,时间到时比对手分数高则过关)

漫画格2.得到10点以上

漫画格3.没有让对手得到5点以上

漫画格4.不受损伤

1-10 死神界 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.一次也没有被打出场

漫画格3.把对手打出场一次以上

漫画格4.一次也没有被KO

漫画格5.把对手全员打出场一次以上

1-11 街 5/5

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.Deck内只使用笑属性的战斗角色

漫画格3.Deck内只使用知属性的战斗角色

漫画格4.Deck内只使用力属性的战斗角色

漫画格5.合体技有20hit以上

1-12 岚泉祭 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.不使用弱攻击(B)

漫画格3.把对手全员打出场一次以上

漫画格4.一次也没有被KO

1-13 街 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.强攻击有20HIT以上(Y)

漫画格3.辅助技有10HIT以上

漫画格4.必杀技有30HIT以上(X)

漫画格5.使用梦幻连技五次以上

第二章3-4后Warp zone接第三章2-1

2-1 DIO之馆 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.使用合体技五次以上

漫画格3.合体技有20HIT以上

漫画格4.一次也没有被KO

2-2 东京大型体育馆 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.和第二名差距四点以上

漫画格3.和第二名差距六点以上

漫画格4.不使用必杀技(X)

漫画格5.把对手打出场三次以上

2-3 网球竞技场 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.一次也没有被KO

漫画格3.一次也没有被打出场

漫画格4.把对手全员打出场一次以上

漫画格5.把对手全员打出场三次以上

2-4 十二支高校棒球场 3/3

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.KO达三次

漫画格3.一次也没有被KO

第四章3-4后Warp zone接第二章2-5

2-5 好大的一把笛子 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.Deck有10个的Help角色过关

漫画格3.Deck有5个的辅助角色过关

漫画格4.和第二名差距四点以上

漫画格5.一次也没有被KO

2-6 龟有公园前派出所 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.必杀技有30HIT以上(X)

漫画格3.KO达三次

漫画格4.J魂全满过关

漫画格5.一次也没有被KO

2-7 泽田之家 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.把对手打出场一次以上

漫画格3.把对手打出场两次以上

漫画格4.一次也没有被KO

漫画格5.把对手全体打出场一次以上

2-8 岚泉祭 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.KO达三次

漫画格3.一次也没有被KO

漫画格4.辅助技有10HIT以上

第二章1-3惊叹号过关后接第二章3-1

3-1 街 5/5

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.使用必杀技三次以上过关(X)

漫画格3.使用辅助技五次以上

漫画格4.使用梦幻连技五次以上

漫画格5.J魂剩下一半以上

3-2 泽田之家 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.把对手打出场一次以上

漫画格3.把对手打出场两次以上

漫画格4.把对手打出场三次以上

漫画格5.一次也没有被打出场

第三章1-5惊叹号过关后接第三章4-1

4-1 街 3/3

漫画格1.过关(打坏木桶得一点,时间到时比对手分数高则过关)

漫画格2.不使用弱攻击(B)

漫画格3.强攻击有20HIT以上(Y)

4-2 湘北高校体育馆 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.一次也没有被KO

漫画格3.J魂全满过关

漫画格4.必杀魂全满过关

第四章 决战的大地

1-1 森 5/5

漫画格1.过关(用下B下Y等防御攻击打中宝箱却不破坏得一点,结束前得到目标点数过关)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.不使用强攻击过关(Y)

漫画格4.不使用弱攻击过关(B)

漫画格5.没有使用空中跳跃

1-2 猎人协会飞行船 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.KO达三次

漫画格3.必杀魂全满过关

漫画格4.一次也没有被打出场

漫画格5.把对手打出场三次以上

1-3 森 5/5

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格3.剩下时间到达40秒之前过关

漫画格4.不使用必杀技过关(X)

漫画格5.不使用强攻及过关(Y)

1-4 L˙X˙E 秘密基地 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.使用合体技五次以上

漫画格3.角色切换次数在五次以下

漫画格4.一次也没有被KO

漫画格5.只用属性攻击

1-5 森 5/5

漫画格1.过关(击毁全部墙壁)

漫画格2.不使用必杀技过关(X)

漫画格3.J魂全满过关

漫画格4.一次也没有被KO

漫画格5.全部的战斗角色J魂全满

1-6 黑教团总本部 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.KO达三回

漫画格3.J魂剩下一半以上

漫画格4.Deck有五个的辅助角色

漫画格5.一次也没有被KO

1-7 森 5/5

漫画格1.过关(把2P给KO,被KO或时间到失败,注意2P之外被KO的话是没办法过关)

漫画格2.Deck内只使用力属性的战斗角色

漫画格3.没有使用空中跳跃

漫画格4.剩下时间到达30秒之前过关

漫画格5.剩下时间到达40秒之前过关

1-8 神龙 5/5 (本关为第一轮全破点)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.必杀技有30HIT以上(X)

漫画格3.一次也没有被打出场

漫画格4.一次也没有被KO

漫画格5.把对手全员打出场一次以上

第二章1-7后Warp zone接第四章2-1

2-1 森 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.把对手打出场一次以上

漫画格3.合体技有20HIT以上

漫画格4.只用属性攻击过关

漫画格5.剩下时间到达30秒之前过关

2-2 宇宙的棋盘 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.一次也没有被KO

漫画格3.必杀魂全满过关

漫画格4.J魂全满过关

第二章2-4后Warp zone接第四章3-1

3-1 死神界 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.把对手打出场一次以上

漫画格3.把对手打出场两次以上

漫画格4.把对手打出场三次以上

漫画格5.一次也没有被KO

3-2 猎人协会飞行船 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.KO达三次

漫画格3.把对手打出场一次以上

漫画格4.把对手打出场两次以上

漫画格5.一次也没有被KO

3-3 L˙X˙E 秘密基地

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.使用梦幻连技五次以上

漫画格3.Deck内不使用五格战斗角色

漫画格4.Deck有5个的辅助角色过关

漫画格5.Deck有10个的Help角色过关

3-4 黑教团总本部 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.和第二名差距两点以上

漫画格3.和第二名差距四点以上

漫画格4.和第二名差距六点以上

漫画格5.和第二名差距八点以上

第一章4-4后Warp zone接第四章3-5

3-5 宇宙的棋盘 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.一次也没有被KO

漫画格3.把对手打出场两次以上

漫画格4.把对手全员打出场一次以上

3-6 神龙 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.辅助技有10HIT以上

漫画格3.Deck有5个的辅助角色过关

漫画格4.属性攻击有20HIT以上

漫画格5.把对手打出场两次以上

3-7 崩坏! 5/5 (本关为最后的全破点)

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.Deck有10个的Help角色过关

漫画格3.Deck内不使用四格战斗角色

漫画格4.Deck内不使用五格战斗角色

漫画格5.Deck内不使用六格战斗角色

3-8 丁大丙的家 5/5

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.KO达三次

漫画格3.一次也没有被KO

漫画格4.没有使用空中跳跃

漫画格5.J魂全满过关

3-9 森 5/5

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.角色切换次数在五次以下

漫画格3.合体技有20HIT以上

漫画格4.Deck有5个的辅助角色过关

漫画格5.Deck有10个的Help角色过关

第四章1-1惊叹号过关后接第四章4-1

4-1 森 3/3

漫画格1.过关(时间结束为止不受对手攻击跟炸弹的爆炸过关)

漫画格2.使用辅助技五次以上

漫画格3.没有使用空中跳跃

4-2 暗黑武术会会场 3/3

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.Deck内只使用知属性的战斗角色

漫画格3.一次也没有被KO

4-3 森 3/3

漫画格1.过关(把对手全部战斗角色KO过关,我方任一人被KO或时间到则失败)

漫画格2.Deck有5个的辅助角色过关

漫画格3.Deck有10个的Help角色过关

4-4 暗黑武术会会场 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.和第二名差距八点以上

漫画格3.把对手全员打出场一次以上

漫画格4.把3P打出场三次以上

第四章1-7惊叹号破关后接第四章5-1

5-1 神龙 4/4

漫画格1.过关(KO得一点,被KO或全灭时扣一点,时间结束时得点高则过关)

漫画格2.把对手打出场一次以上

漫画格3.把对手打出场两次以上

漫画格4.一次也没有被打出场

我也想知道怎么拼啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~

LOL极地大乱斗怎么玩,英雄联盟极地大乱斗攻略?

LOL极地大乱斗是英雄联盟的一种特殊游戏模式,玩家需要组成五人队伍,通过操纵小型机器人战斗进行游戏。以下是玩LOL极地大乱斗的攻略:

1.选择合适英雄:游戏中玩家的英雄会随机生成,需要及时根据英雄特点调整战术。

2.团队合作:在游戏中,玩家迹册需要依靠团队合作才能获胜,需要根据队友的英雄特点来协调战术。

3.战略多样化:游戏中需要根据敌人战术来灵活调整策略,可以选择攻守兼备或者单独姿芦宏突破等战术方式。

4.抢夺资源:游戏中有各种资源点,可以通过抢夺资源点来取得优势。

5.注意时间:游戏时间只有15分钟,需要玩家们在有限的时间内尽可能多积累资源和击败敌人,争哗嫌取最后的胜利。

任天堂全明星大乱斗战斗怎么打-战斗玩法攻略

   任天堂全明星大乱斗战斗怎么打呢? 在游戏任天堂全明星大乱斗中玩家怎么战斗,而在战斗之中都喊亏兆什么战术技巧呢?那么接下来小编就来为大家聊聊关于任天堂全明星大乱斗具体的战斗玩法技巧,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

任天堂全明星大乱斗战斗玩法攻略:

战术汇总详解

翻越

一边攻击一边移动到对手背后。

主要用来对付防御中的对手。大部分角色都有办法从防御取消快速往前方攻击,但是能快速往后方攻击的角色却很少。因此这个技巧在被攻击被防住以后避免被对方反击。

另外,与对手贴近时难以判断是否发生翻越,有机会让对手搞错反击方向。翻越可以靠空中攻击,冲刺攻击等等一边移动一边攻击的招式使用。

透过

在对手附近着地时,不使用攻击或回避等行动普通着地。光是这样子并没有什么作用,关键在于在那之郑租后做的事情空型。

大部分的状况下,在空中的人要对地上的人采取攻击时,地上的人使用防御是非常安定的一个行动。

这是因为除了部分角色以外在空中的人没有突破对手防御的手段。而在地上的人只要使用防御就不用担心受到来自空中的攻击。而且在空中的一方行动自由度也较高加上空中攻击几本上判定较强的招式多。

所以从地上迎击在空中的对手并不是一件容易的事情。

而透过这个技巧则是对抗以上状况的其中一个手段。

不做任何事直接着地,立刻抓以为我方要使出空中攻击而使用防御的对手,或是对手解除防御准备要做什么行动之前用发生速度快的攻击阻止对方。

至于针对透过的对策,有在对手着地的瞬间攻击,回避或往后退一步等等方法。

着地狩猎

趁对手发生着地硬直的时机攻击。狩猎这个说法主要用在对手被较强力的击飞后从高处着地时加以攻击这个过程。在标准的状况把跳过来的对手躲开而攻击对手在这时发生的着地硬直这个过程并不叫作着地狩猎。

大部分的场合,着地时一定会发生着地硬直。不出招直接落地也会发生些许的着地硬直。因此对手着地的瞬间是绝佳的攻击机会。

成功的话可以打飞对手,依打飞的方向还可以再着地狩猎一次,给对手大量伤害。大招也可以比平常更低风险更容易命中对手,在终盘时也会成为击杀的机会。

特别是无第三者干扰的1on1的场合会是非常重要的技巧。

基本的着地狩猎流程,先预测对手着地的位置站在容易攻击对手的位置,预测对手引发着地硬直的行动并采取更强的行动。这些行动有以下几种。

   ・防御

尽量在对手的着地点使用防御,当防住对手的空中攻击且对手发生着地硬直后用#3.1防御取消等等反击。即使对方使用空中回避也还是来得及攻击对方的着地硬直。

・攻击

攻击对手的着地硬直,躲开对手的空中攻击后攻击着地硬直,用可以赢过对手空中攻击的招式迎击等等。

有些招式因为硬直少,就算被对手空中回避躲开也可以抢先对手行动。或是因为判定强持续时间也久,只要时机准确不管对手使用空中攻击或空中回避都能够狩猎。这种招式常被当作适合着地狩猎的攻击。

   ・飞行道具

从安全地带放飞行道具。就算失败风险也低。不容易被相杀的飞行道具适合着地狩猎。

就算无法持续着地狩猎,把对手逼到场边强迫对方抓边也可以保持有利状况。

对于擅长拒绝着地狩猎的对手、到场边时会大幅变弱的对手、或是着地狩猎失败可能被击杀的危险性高的状况时,比起硬去攻击还是把对手逼到边边去比较好。

着地狩猎的对策有,着地之前的预测猜赢对手(对手防御时用适合对付防御的招式或是用透过或踩头跳跃,对手使用攻击时用空中会避或强判定的招式等等),空中的横向移动不规则让对手猜不到着地位置,引诱对手靠近以后用空中跳跃或可以移动的B级等等往反方向逃跑,躲到场外以后抓边回到场内等等。

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