admin发布:2023-04-23 12:45 100
本篇文章给大家谈谈gonehome游戏攻略,以及gonehome图文攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
summer游戏攻略具体如下:
第一章:毕业万岁搏晌
女主在地铁里和妈妈打电话,会出现两个问答,玩家直接点击自己想要回答的话就行,然后接下来女主要找房子,玩家喜欢就选心,不喜欢就选X,只要进度条满就行。
然后到了客厅沙发这里,玩家将拼图拼完整,拼完后联系房东会有一个小游戏环节,完成这个游戏环节这一章就完成了。
第二章:好想再遇到他
女主在街道上慢走等她进入一家书店之后,会跳出来书籍,玩家可以在每本书下面空心的心心上点击一下,点到宇宙奇趣全集时会邂逅男主
然后将屏幕往下拖,会跳出“回到现实”,点击之后就完成了。
第三章:搬家日
通关需要移动箱子把清单上的物品(床,柜子,窗帘,镜子,晾衣架,电脑桌,画像)合理放进去,再移动挡住出口的家具,最后出去就基野锋过关了
第四章:有一点点心动
玩家将桌子上面的东西全部点一遍,让它恢复到整洁,然后到书架这关的时候,将屏幕底下的书和钟拖到书架里,拖的时候要注意,显示绿色的说明放的位置是正确的。
接下来到了鞋柜那里,将伞,帽子,钥匙和地上的拖鞋点一遍,桌上的医疗箱直接点击就行,打开医疗箱后把药全部点一遍装进去。撞见男主后就是小游戏环节,完成即可。
第五章:约会
玩家点击女主旁边在闪的手机,进入和男友短信对话,然后开始约会了。在帮男友挑衣服环节随心所欲的搭配,搭配完拍照保存下来。三个水果都点一遍。
海洋馆刷卡时将底下的“极地海洋馆”拖到刷卡处,然后多点击几下屏幕,女主和男友的距离就会越来越近,直到牵手就完成了。
第六章:恋爱ing
玩家在全白的屏幕上只要涂抹最底下,露出箭头进入下一环节,然后直接点击面包里中间的按钮,吃早餐时点击三明治和牛奶,直到进度条满。
上班环节点击左上角的短信邮件,信息点击“查看”,然后回复。到了出差行程单环节继续点击左上角短信邮件,选择同事点击“查看”,回复。
准备要出差的行李,选择想要带的东西,直到进度条满就完成了。
第七章:伦敦之行
男朋友发来消息这里玩家选择自己想要的回复,然后在本子上完成消除玩法的小游戏。挑选礼服环节玩家按照喜好就行,进度条满之后就完成了。
第八章:冬日微光
晚宴刚开始点击音乐符号,卡路里这里随便点把条子填满就行,到了女主有箭头选择的那边,选择往下箭头女主就会一个人离开晚宴。然后太空环节将女主拖到最左上角那本书上,点击在动的心。
入睡时玩家需要点击台灯线,坐电梯那里将右边的电梯拉到最低,点开短信邮件。当女主接通电话之后有个拼图游戏环节,完成它。
镜子那边拖动镜子往下拉三次,屏幕变黑点左上角开关,然后点击圣诞老人娃娃,爱心点2下,装扮圣诞树,然后拍照就完成了。
第九章:甜蜜唱歌弹琴
房间内玩家不能点击衣柜第二个抽屉,到了走格子环节,需要走满25格。
熊猫唱歌环节,点击颜色对应的心,完成25次。女主跳黑白键那边,右边黑色先点,再点左边白色键,第三个点击第三个键,第四个点击下面的黑键,第五个点击黑键上面的白键。
第十章:互动做饭
难点在于单词和做饭,单词是NOT HAVE TIME TOO LUTTLE MINEY,BUSY,NOW,做菜就比较好一点了,搅拌不了就是要鸡蛋放进碗,再搅拌,鱿鱼切碎后放到锅里完成了 。
第十一章:summer跟男友闹分手
首先需要移动男友从厨房到餐厅见summer,summer离开后,移动男友到客厅坐到summer身边。需要在男友发消息的时候,尽可能的在爱心所在的范围点信息发送。
合理搭配summer与男友的家务任务,让他们多接触,看照片是选择“否”不删脊灶除照片。之后会进行照片的拼图复原,在summer洗完澡后路过房门记得点“转换”按钮就完成了。
扩展资料
summer游戏介绍:
1、该游戏讲述了一段唯美青春的恋爱回忆之旅。
2、玩家将扮演主角Sunmmer Jan,你在游戏之中邂逅了另一半,从相识到相知,从懵懂,到知己。
3、你需要通过各种有趣小游戏内容,来不断提升互相之间的好感度,可以唤醒你对于爱情的追求。
现在解答可能太晚了点,主要还是给有同样问题的玩家看的
虽说ign评分蛮高,但网上相关资源实在太少,即使是3DM
(以下解答非原创,基本是CTRL+C)
首先说明下,这汉化是游侠做的,但是他们没单独发汉化文件,而是直接做了个汉化破解版。。这里面的文件就是从那里面提取出来的
原来的汉化文件直接替换了英文的,字体也没改,我把这些问题修改了一下发上来,福利一下咱们正版支持者们~
解决方法(建议先下世档个英文版的,3DM有下):
1、C:\Users\你本机用户名\AppData\LocalLow\The Fullbright Company\Gone Home\Text\Localized(嫌找路径麻烦直接在C盘里搜“Gone Home”也可以)
2、汉化文察返前件放到上面这个文件里,进游戏
3、进游戏Options,选项
4、选择Language
5、点击Current Language 的 English 换成 Chinese 就可以了
不败清管ign怎么评,对我来说都是个好游戏,尤其是里面的平实的故事背景、音乐、画风都让我想到《奇异人生》,在等待《奇异人生第三章》时玩玩GONE HOME,挺不错的!!
最后,感谢笔者
没有凶手的解谜 游戏 ,《Gone Home》以家为核心,上演另类推理。
在众多推理解谜作品中,凶杀现场似乎成为了必不可少的一环,围绕案件,一系列问题接踵而至,"凶手是谁"、"作案动机是什么"、"作案手法是什么",从案件出发总能创造出众多谜题,对于玩家也更具吸引力。从这一层面来看, 难道流血成为了推理解谜 游戏 的标配? 事实并非如此,《Gone Home》走出了传统推理 游戏 的套路,没有流血、没有死者,更没有凶手,它将目标投向了普普通通的家庭。置身于一所精致的大房子,仔细研究散落在房子中的各种物件,挖掘家庭 历史 成为了首要目标。
《Gone Home》将故事背景放在了1995年,玩家所扮演的角色Samantha是一个不折不扣的"熊孩子"。在离家走出一年之后,她返回家中,本以为等待自己的将是父母与妹妹的热情欢迎,结果却发现空无一人。大家都去了哪里?家里到底发生了什么事情?渐渐一股不安的气氛慢慢在 游戏 中弥漫。
《Gone Home》是一款互动 探索 模拟 游戏 ,"家"成为了一切故事发生的源头,所有的抽屉与门都可以打开,玩家需要拿起一件件物品,从中寻找线索。细致的调查将会拼凑出每一位家庭成员的形象,从性格特征到最近所遇到的烦心事,再到深藏于内心深处的秘密。伴随着熊孩子的回家,一座精心设计的房子构成了全部的 探索 区域,在屋外暴雨声的映衬下,一段关于"家庭"的解谜之旅拉开帷幕。
对于解谜 游戏 来说,气氛的营造往往起着关键作用,《Gone Home》则通过画面与音乐的巧妙组合,为玩家呈现出了一种身临其境的感觉,增加了代入感与沉浸感。首先,《Gone Home》采用了第一人称的视角,从"我"的身份出发,可以更加细致地描绘出个人观察与感受,也更容易产生同理心。其次,关于"家"的设计也颇为真实,厨房的餐桌上摆放着零零散散的水果,一些尚未清洗的餐盘被置于水槽之中;卧室之中,书桌上的笔记本、书籍,床上凌乱的被子,种种细节叠加在一起,使得虚拟的 游戏 世界充满了一股"烟火气息"。
室内的灯光忽明忽暗,而室外则是风雨交加,时不时还会传来一阵阵雷鸣,与此同时木制家具也会吱呀作响,多种元素相互叠加,使得《Gone Home》的悬疑气氛极为浓厚。"暴女"风格被认为代表了90年代女权朋克音乐,在《Gone Home》中响起的Heavens to Betsy与Bratmobile乐队的歌就充满了"暴女"气粗凯罩息,它们不仅仅只是背景音乐,对于人物塑造与剧情故事也起到了重要作用。在精心设计的房屋中,音乐与画面巧妙孙仔组合,一方面营造出岩闹了真实的生活气息;另一方面也烘托出了悬疑色彩,两者相融合,为《Gone Home》的气氛营造增色不少。
在《Gone Home》中,破解"家人到底去哪"成为了核心任务,如果将这一问题放在2020年,一个电话能够解决问题;但制作组巧妙地将故事背景放在了上世纪90年代,受制于通信工具的影响,很难跨越空间的阻隔实时联系到每一个人。从谜题设计来看,《Gone Home》充满了生活气息,没有复杂的凶案现场,没有心理扭曲的连环杀人狂,一切的一切都围绕"家人去哪里"展开,平平淡淡中烟火味十足。
一般而言,解谜 游戏 往往会遵循逻辑顺序,将线索一点点放出来。但 《Gone Home》打破了常规思路,采用了"非线性"的叙事结构 。初入大宅时,因为大多数的房间都没有上锁,玩家可以自行决定 探索 的顺序,推开不同的房门之后,会解开不同时间点的日记,也会了解到不同的事件。在谜题设计上,《Gone Home》并不是用一条线将所有线索串联起来,而是将真相打乱,将其分散在房屋内的各个角落。就像是逐步还原拼图一样,玩家需要在各个场景中仔细搜寻,一点点拼凑出真相。
摆放着房屋中的一件件物品,《Gone Home》都进行了细节刻画,透过它们不仅精准刻画出了90年代美国家庭的形象,同时也隐藏着一个个线索。当玩家拿起一本杂志、一瓶饮料,可以进行360度旋转,查看每一面。有的时候,故事的线索就会隐藏在看似普普通通的生活用品上。随着电话记录、褶皱的纸条与家庭成员的日记慢慢浮现出来,所有的线索开始指向了隐藏于家庭之中的阴暗面。在非线性叙事的结构之下,《Gone Home》整体节奏并没有那么快,慢慢观察、仔细推敲能够逐渐揭开真相。
在解谜 游戏 中,"谜题"成为了核心所在,什么样的谜题才能称之为优秀?符合逻辑、简洁且明确成为了重要评判标准。《Gone Home》没有从"案件"出发引出一连串的谜题,而是以"熊孩子"的离家归来为起点,借助"家庭"讲述一段孩子寻找家人的过程。房间中的物件充满了生活气息,随着剧情逐步深入,家庭间的"秘密"慢慢浮出水面。
通过日记、信件等物件,父母之间复杂的婚姻关系,妹妹成长中所遭遇的问题,一切的一切逐渐被还原。看似风平浪静,实则暗流涌动,家庭成员之间并没有想象中那么和谐,夫妻之间存在沟通问题,相互积怨颇深;妹妹在学校遇到了烦心事,因为没有及时向父母倾诉,也深受折磨;而离家走出了一年的"我",也对家庭充满了抱怨。通过"我"的视角,隐藏于家庭之中的秘密逐渐清晰,其实,之所以会出现种种问题,核心就在于沟通不够深入。
对于家庭关系的描写,大多隐藏在信件与日记当中,抽丝破茧,成员之间的关系逐渐明朗。《Gone Home》为玩家创造出一个虚拟的家庭,但 情感 却极为真实,无论是是父母与子女,还是兄弟姐妹,相互之间难免产生矛盾,但只要积极地聆听与倾诉总能迎来美好的结局。
为什么中国人如此重视家庭观念? 在漫长的农耕文化之下,"家"是一个基本生产单位,一栋房屋、数亩农田,在男耕女织的生产模式之下,自给自足。繁衍生息,村落形成,家族宗祠的概念慢慢深入人心。现代 社会 虽然已经摆脱了传统的小农经济,但是家庭的观念已经融入血液之中,成为了身体的一部分。父母对于孩子的细致照顾,夫妻之间的相濡以沫,种种 情感 元素赋予了家庭重要的意义。作为一个拥有独立人格、自主思想的人,家庭成员之间难免磕磕碰碰,但只要多倾诉、多沟通总能解决大部分的问题。
《Gone Home》以家庭为核心,为玩家带来了一段充满悬疑色彩的解谜之旅。通过一件件生活物品,将家庭成员串联在一起,回忆过去的点点滴滴,总能感觉到家庭的温暖。一路之上虽然偶有颠簸,但相互之间的真情实感却无法被抹去,家人之间的 情感 羁绊成为了《Gone Home》中美好的象征。
不则纤是恐怖游戏吧,冲盯裤是解密游戏。
这个游戏就是为了让你了解游戏中的家庭的每一个人的每一段故事,总的来散简说这是一款小成本大意义的游戏。
难度不大,推荐去感受一下,挺好玩的。
第一把钥匙派举,暗门,第二把钥匙,顶门。《Gone Home》是一款互动探索模拟游戏。你需要仔细审视看似正常的房子里的每一处细节,发现生活在这里的人尘拍碧经历过怎样的故事,所贺州有抽屉和门都可打开,你可以拿起物品检查,从中寻找线索,通过调查每位家庭成员留下的线索,了解这个家庭到底发生了什么。
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