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母上攻略游戏打不开为啥[母上攻略游戏下载pc]

admin发布:2024-04-24 22:23 38


  (内含大量剧透,介意的宝宝通关之后麻烦回来点个赞,感恩!)

  这几天App Store的首页迎来了颜值的最高峰。上下12个Banner和新游推荐位全给它绝对是一个正确的选择。

  

  滋养眼睛、挑战智商、触动心弦,一出现立即占领多个国家App Store游戏榜首,这是一个能让不爱玩游戏的人也无比深爱的迷人“小妖精”。

▼《纪念碑谷2》宣传海报

▼《纪念碑谷2》宣传视频

  

  6月6日,喜大普奔,《纪念碑谷2》上线啦!在2017苹果全球开发者大会上,Ustwo Games公布了新作《纪念碑谷2》的iOS版本,并宣布游戏将于即日起全球同步上线。(安卓版需要等到九月份惹)

  

  

  始于颜值,陷于才华。2014年《纪念碑谷》首发。因为好看又好玩儿抓牢了一大批忠实粉丝。

  

  三年来,Ustwo Games 围绕游戏推出无数周边,有抱枕、玩偶、T恤还有原声大碟。

  

  

  还炮制出一部与之相关的VR游戏《遗忘边际》(Land’s End)。

▼《遗忘边际》预告片截图

  

  从仅仅八个人的团队增加到二十个人,总制作人Ken说,这个团队最好的地方就在于,既有充满艺术头脑的专业游戏设计工作者,又有对编程感兴趣的艺术家。

▼《纪念碑谷》团队

  

  不懂艺术的程序员不是好游戏设计师。大概全部都是处女座,集艺术气息、极致细节、完美几何于一身的《纪念碑谷2》是这个“鬼点子集中营”的又一部“惊世之作”。从去年2月开始投入制作,历时一年半的匠心打磨,与第一部保持风格高度统一的基础上在叙事和操作方面加入了不少新鲜的想法,相信我,你会贡献更多的“卧槽”给这部续作。

▼《纪念碑谷》开发者访谈

  

  

  关于成长的温情故事

  纪念碑谷1的情感十分激烈,其中包含了艾达自我找寻时的困惑,失去图腾时的自责,遭遇乌鸦人时的恐惧以及最终顺利到达终点并且与图腾重逢时刹那间的惊喜和自豪。

▼《纪念碑谷》第一部

  

  而第二部则更为温婉,减少了煽情和别离的悲剧(甚至惊悚)成分,更多的是母女、朋友之间的美好景象、克服困难与心魔的成长历程,娓娓道来,正能量爆棚,情感体验虽然趋于单一,却也纯粹简单,正好体现创作团队追求极简的理念。

▼《纪念碑谷2》

  

  《纪念碑谷2》设置了两条人物线,故事性加强,益智性减弱。与1相同,都是关卡的攻破触发引路人(幽灵)的点睛之言,推动剧情向前发展。不过碑谷2主打“亲情”牌,纪录一对母女从彼此陪伴到各自探索再到互相帮助的成长故事,不能再平凡的人之常情。

  

  亲情的伟大是普适的,朴素真实的情感流露才能触动人心,更何况游戏的精妙之处不仅在于将虚拟成长路径与现实一一对照,就连玩法都能与心境互相呼应。

  每对母女都会经历一个“长大”的过程。母子关系建立之初,孩子天真懵懂,母亲总是百般呵护、悉心教导,于是游戏的第一章到第三章,“小红帽”一直跟在萝尔身后,萝尔就是她的盾牌,你只能控制萝尔来搞定一切麻烦;

  

  随着孩子学会基本的生存技能,妈妈开始“狠心”让他独自面对世界,同时自己隐忍不舍和担忧,从第四章开始,萝尔带着女儿一起跨越了不少阻碍,引路人开始提醒萝尔:“面对生命进程,我们不乏勇气,而是放手的决心。”

母上攻略游戏打不开为啥[母上攻略游戏下载pc]

▼《纪念碑谷2》中母女最惊险的一次分离

  于是第五章,玩家只能控制“小红帽”,萝尔让女儿走在前面,自己跟在她身后,用眼睛守护,再也不伸手了;孩子总有一天会离开父母,就像游戏中的“小红帽”自己扬帆出海离开了萝尔。

▼“小红帽”带着萝尔

  

▼“小红帽”离开萝尔

  第七至第十章,玩家操控萝尔,观摩她的生活,体味微妙的心绪。第十一章,萝尔抬头想念女儿,“小红帽”的小船就带我们走进女孩儿的成长之路,玩家又开始操控“小红帽”,看着她出落成大姑娘;

▼“小红帽”在花苞中长大了

  

  最终等到孩子长大,他会回来与父母商讨工作与生活,回来赡养父母。长大的女儿又回到萝尔身边,玩家需要同时控制两个角色互相配合才能到达终点,这正女儿对萝尔的报答。

  精彩的双重角色体验中,每一次的角色切换都具有特定的现实意义,两个人的关系也通过不同形式的互动层层递进,清新唯美的画风已经把心融化了一半,萝尔与女儿无声的“母女情”又一次温暖了我们。碑谷系列没有台词,人物是不说话的,但是通过典型而精细的肢体动作,我们能定义角色性格,看懂情感交互。在艾达跨越艰险向女儿走去时,女儿的身体和头部会随着艾达的移动作出相应的反应,担心、惊惶已跃然。

  

  

  

  多元融合的视觉设计

  说《纪念碑谷2》是逻辑缜密的动态艺术品,主要是指它与众不同的UI设计和操作体验。第二部的团队是专门为打造“碑谷范儿”组建的,开始设计这款游戏前,主创首先就对游戏画面进行了设想,希望游戏每一帧画面,都可以精美到截屏、打印、挂在家里,从视觉上和其他游戏区分开来。

  

  他们做到了。《纪念碑谷2》主要利用视觉错位,创造了一个“不可能”空间,融入包括数学原理、艺术感受、世界建筑和宗教元素等庞杂的人类文明,构筑起一个完整独立、时空模糊的异次幻境。

  

  游戏的主体是几何空间的移动、拼接和翻转,就像一个结构精巧的建筑组,因为主创Ken私底下是一个旅游达人+建筑控,所以他把世界各地建筑风格的精髓提炼出来融合进游戏之中,承载着世界文明的《纪念碑谷2》又多了一层宏大深远的意义。

  这是碑谷2第二关中的场景

  

  它的原型是位于西班牙塞尔维亚的“罗马大渡槽”(Acueducto)

  

  第四关典型的阿拉伯-诺曼式粉紫色建筑就是位于意大利的圣乔尼教堂(Chiesa di San Giovanni degli Eremiti),以红色穹顶著称。

  基督教方形结构和伊斯兰教圆顶的结合来源于几次易主,6世纪西西里岛被伊斯兰征服,这里被改为清真寺,后来到了诺曼时代,它又被转交给了基督徒。

  

  根据《纪念碑谷2》神秘,猎奇的定位,宗教甚至远古巫术是绕不开的话题。伊斯兰拱顶,哥特式建筑,古老的图腾符咒。

  

  甚至空山翠竹、风仙道骨的禅宗元素也被融入进来,东西方文化的汇聚时刻体现着天人合一的超脱,与游戏整体的现实脱离感相吻合。

  

  再奇妙的融合,建筑元素都是那些“乐高积木”的配饰,游戏真正的主角是随玩家的手指不断变换的几何体。

▼《纸牌屋》里的下木总统也在玩哦

  利用人的视错觉创造“不可能空间”的灵感最初来源于荷兰版画大师埃舍尔(M.C. Escher)的画作。这位与毕加索同时代的当代艺术家喜欢制造荒谬,平面上的不可能结构、悖论、循环、双曲几何是其作品的主题。《纪念碑谷》的主创ken曾被埃舍尔深深吸引,在游戏中融入了他的艺术精髓。

  

  视错觉是一个数学概念,大家对莫比乌斯环和潘洛斯三角形应该都不陌生,包括埃舍尔的《不可能的阶梯》一画都是视觉欺骗。

▼莫比乌斯环

▼潘洛斯三角

  

  研究视错觉的日本数学家杉原厚吉(Kokichi Sugihara)曾经揭露过这个现象背后的数学原理:人脑面对图形常会自动忽略许多细节,并倾向于感知直角,即使实际上那并不是直角。

▼《不可能的阶梯》

  

  这样的生理结构让人眼非常容易受到欺骗,却也正是得益于这种奇妙,《纪念碑谷》中简单的三维变换才带来了不一样的惊喜与意义。

  

  强代入让互动升级

  《纪念碑谷2》中最亮眼的大概就是新添的几处脑洞玩法,知著君的“星星眼”从来就没停过。更强的代入性让“互动感”再升一级,这种互动不仅是操作上还体现在情感层面的深度交互。

最具仪式感:章节咒符取决于你的画功。

  每章结束时主人公摘下帽子召唤出的咒符是可以DIY的你敢信?根据手指移动的轨迹再经过统一的艺术化润色,14个章节,你能得到14幅独一无二的花形符,这将成为本章的图腾印刻在选关目录中。

  类似于私人定制,你能感觉到自己在游戏中是多么重要,多么不可或缺。开发团队一方面试图令普通人享受至高无上的特权,另一方面满足粉丝的心理需求。《纪念碑谷1》首发之后,许多粉丝希望这款游戏只属于自己,于是第二部索性将贯穿始终的关键性仪式环节交给玩家设计。对用户热情周到的“服务”想不收货一众“铁粉儿”都难,碑谷系列的“心理战”向来玩的很好,第二部达到了登峰造极的态势。

最佳爱心奖:来帮“小红帽”养盆花吧!

  另一处点睛之笔在第十二章果园中。漆黑的城堡,阳光被挡在门外,光束的大小随门的开合程度发生相应变化。玩家控制这道门,进而掌控花的生长,光束面积越大,红花越旺盛,而萝尔的女儿则可以借助花的高矮大小达到不同层级的阶梯,继续闯关。

  

  环环相扣的逻辑线流畅新颖,知著君玩到这里就只剩下“哇”了。仔细想来,为什么要在“小红帽”的主场如此设计?碑谷系列的每一处场景,每一个道具都不是闲来之笔,也许红色的花就是“小红帽”,融入游戏,隐喻成长。

最妙隐喻奖:高塔

  第七章在一片花红柳绿中显得颇为独特。在第六章送走女儿之后萝尔又困在了一个人的《高塔》,下雨了,主色是一片寂寥的灰,在黑与白之间来回摇摆,就像一位母亲送走女儿之后的心情,既欣慰又惆怅。配乐不失轻快却充满无奈和忧伤,手指按下的音效也不再是欢乐的音符而更像是穿心子弹,渲染出一丝恐惧。

  

  但时间依旧不断向前,感时伤怀之情总要屈服于万物生长之律。好在爱与释然是人之所以为人的美丽本性,这就是为什么一片灰色之中的萝尔始终是彩色的,楼层不断升高,挣脱了忧郁侵扰,所到之处,回归多彩,是睿智的母爱,还有更多人性的光辉。

  

  

  《纪念碑谷》团队擅用布景和色调来牵引玩家心中最柔软的感情,自然地逼之随剧情而动。他们让你操控萝尔母女,当你恍然间变成了萝尔,“小红帽”成了你的孩子,他们就开始狡猾地操控你。女儿坐船离去,最终只剩萝尔一人站在深紫色的码头。

  

  接下来就是许久的静默,这难道不是别离之殇的累积?你的心情一定不会是彩色的。于是就有了应景的第七章,利用场景和颜色来隐喻为人父母必经的心理阶段。

  

  

  这里输入标题

  《纪念碑谷》系列用高饱和度画面和空灵的配乐营造出沉浸式的孤独感,就像人生的路大多都是一个人走,独立的个体决定我们注定孤独,生命中遇到的人都只能陪你走一段路,他们终将离去,而我们总要整理心情,继续自己的探索。

  共鸣之后是恰到好处的安慰,温暖细腻的人物关系。自然、不做作,像一道安静拥抱你的暖阳。手机屏后的现代人注定无法摆脱虚幻与孤独,为什么那么多人拼命把《纪念碑谷》据为己有?他们不光在游戏中感受共鸣,受伤的心还能得到抚慰。《纪念碑谷》传递的爱是建立在痛苦之上的,这才显得弥足珍贵。

  

  《纪念碑谷》短时间内成为了移动端最成功的游戏IP,玩家们被清丽脱俗的视觉艺术震撼,但从这次轻易通关的玩家评论中我们还看到了失望。

  

  

  循序渐进的头脑风暴和跌宕起伏的心绪体验才是纪念碑谷1受到狂热追捧的一大原因。作为一款益智类游戏,在包装和炫技上用力过度导致可玩性下降是一个不聪明的做法。

  但是作为一枚死忠粉,《纪念碑谷2》在花式玩法和视觉呈现上带来太多“小心机”,这段魔术般的奇幻旅程还是牢牢地吸引着我。一年了,第一部一直没有删,一边玩一边等2上线,很多“情怀粉”都是这样,这个游戏有一种独特的气质,容易让人付出感情,好像连灵魂都触动得到。其实,对《纪念碑谷2》的评价取决于它对你来说意味着什么,有些人用它脑力训练、有人从中感悟人生、而有的人与此游戏本无缘,全靠“颜值”死撑。

  

  融合了极高的情感体验、艺术造诣和空间设计,智商还能傲视群雄,无论《纪念碑谷》是什么样,大家都能各取所需,成长有目共睹。

“灵魂不息,使命必达,静候你的归来”

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